RENFORCE ET ÉVOLUE TES CARTES

Maintenant, tu dois up ton deck.

 

Il faut d'abord renforcer tes cartes, et ensuite, les évoluer.

Tu comprendras pourquoi en comparant les stats plus loin.

 

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Renfo rcer sans faire de bêtises

Les stats de renforcement

 

 

 Les bases de l'évolution 

L'interface évoluer

Les différentes méthodes d'évolution

Les stats comparées de  ces m éthodes

 

1. RENFORCEMENT 

 

 

Le renforcement est le fait d'augmenter les statistiques d'une carte à l'aide d'une ou de plusieurs autres cartes

 

RENFORCER SANS FAIRE DE BÊTISES

 

 

On utilisera de préférence les cartes 1* et 2* pour monter les cartes 3*** et plus.

Les cartes 2*renforcent davantage que les cartes 1*. 

 

Comment ça fonctionne ?

 

A partir de l'écran d'accueil, clique sur l'icône "Améliorer", puis sur l'onglet "renforcer" 

Toutes les cartes que tu possèdes sont en bas dans le scroll déroulant.

Le nombre de cartes que tu possèdes est affiché en haut. (ici 51/80)

Tu ne peux pas en avoir plus de 80 à la fois. Si tu en as en surnombre, les cartes 81 et suivantes se mettent en attente dans tes coffres.

 

 

Tu dois mettre :

 

- la carte que tu veux faire évoluer (et donc conserver) dans le grand encart en haut à gauche

- les cartes qui vont servir à l'évolution, (qui vont donc disparaître), dans les 6 cases en haut à droite.  

 

Quand tu mets une carte de ton deck dans l'encart de gauche, toutes les autres cartes du deck disparaissent de la liste de cartes déroulante en bas (ça évite déjà de faire des bêtises). 

 

Quand tu cliques sur Renforcer, les cartes de l'encart de droite vont être abosorbées par la carte de gauche et seront irrémédiablement perdues.

C'est ainsi que beaucoup de joueurs ont gâché leurs cartes obtenues avec les pierres d'invocation au lvl 9 ! 

 

Pour éviter les erreurs de manip, une fois que tu auras mis la carte que tu veux faire évoluer dans l'encart de gauche, clique sur le bouton trier et classe tes cartes par Atq ou Pdv descendants, (bouton vert en bas), ainsi, tu auras en premier les cartes communes 1* et 2** 

 

Les lvl max des cartes au palier T1, c'est à dire, avant leur première évolution sont : 

Carte 1* : lvl 10

Carte 2* : lvl 20

Carte 3* : lvl 30

Carte 4* : lvl 40

Carte 5* : lvl 50 etc..

 

 

 LES STATS DE RENFORCEMENT    

 

En ce qui concerne le calcul des renforcements, je ne sais pas trop comment ça fonctionne : à compléter si vous avez des infos pécises de la part de kabam

 

 

2. ÉVOLUTION

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L'évolution est un sujet qui est au centre de toutes les discussions in game et sur les forums. 

 

L'évolution consiste à fusionner deux cartes identiques pour en augmenter la puissance

 

 

LES BASES DE L'ÉVOLUTION

                                                                            retour haut de page

 

  • Une carte 1* pourra être évoluée 1 fois 

  • Une carte 2* pourra être évoluée 2 fois 

  • Une carte 3* et + pourra être évoluée 3 fois (sans compter les évolutions par paires.. on verra les mécanismes de fusion plus loin)

 

Tu peux voir à quel stade d'évolution est ta carte grâce au nombre de traits verts en bas  

  1. Un trait = T1 (la carte de base)
  2. Deux traits = T2
  3. Trois traits = T3
  4. Quatre traits = T4

 

Les paliers d'évolutions possibles en fonction du niveau de la carte de base sont les suivants : 

 

 

T1 = carte de base   

T2 = après 1ère évo

T3 après 2ème évo

T4 = après 3ème évo

CARTE 1*

lvl Max = 10

lvl Max = 20

-

-

CARTE 2*

lvl Max = 20

lvl Max = 30

lvl Max = 40

-

CARTE 3*

lvl Max = 30

lvl Max = 40

lvl Max = 50

lvl Max : 60 + 10 = 70

CARTE 4*

lvl Max = 40

lvl Max = 50

lvl Max = 60

lvl Max : 70 + 10 = 80

CARTE 5*

lvl Max = 50

lvl Max = 60

lvl Max = 70

lvl Max : 80 + 10 = 90

CARTE 6*

lvl Max = 60

lvl Max = 70

lvl Max = 80

lvl Max : 90 + 10 = 100

 

Le passage du palier T3 au palier T4 octroie une étoile supplémentaire à la carte (c'est du moins ce que j'ai constaté sur 2 évolutions T4 dans mon jeu : Le chevalier Noir était 3* et est passé 4* en T4, et Necros qui était 4* est passé 5* en T4).

De fait, si celà se confirme pour toutes les cartes 3* et plus, une carte 6* en palier T4 passerait à 7 étoiles, et donc à un lvl Max théorique de 100 

 

Je vais passer rapidement sur l'interface Evolution À L'AIDE D'UN EXEMPLE EN IMAGE sur une fusion de carte 2*.

 

 

 

L'INTERFACE ÉVOLUER

                                                                                                                             retour haut de page

 

En théorie, il ne faut jamais fusionner 2 cartes au lvl 1, mais après les avoir montées à leur niveau maximum, afin d'obtenir le meilleur up de caractéristiques possibles .. mais pour les besoins de la démo, j'ai fusionné deux cartes au lvl 1.

 

1. Ouvre l'onglet Evoluer. Toutes tes cartes T1 fusionnables sont en bas 

2. Place 2 cartes T1 dans chaque case du haut, puis clique sur Evoluer 

3. Le résultat de la 1ère évolution apparait

=> T2

 

Le passage à T2 a eu plusieurs effets 

  1. Il change le design de la carte : plus la carte évolue, plus le graphisme du personnage évolue aussi et devient beau.

  2. Il augmente les caractéristiques de la carte de 5% ou 10% (selon la rareté de la carte).
    Ce % est celui qui est indiqué sur la fusion, mais en réalité, la méthode de calcul est assez complexe, et de fait, les stats augmentent de bien plus que 5%. Exemple ici : les PdV passent de 2400 en T1 à 3120 en T2, ce qui fait 30% de gains sur ce premier palier. 

  3. Il augmente le niveau max de la carte de 10. La carte 2* T1 pouvait aller jusqu'au lvl 20, la carte 2* T2 pourra aller jusqu'au lvl 30. 

4. Fusionne maintenant ta carte T2 avec  sa petite soeur T1

5. Place les en haut et clique sur fusionner    

6. Le résultat de la 2ème évolution apparait => T3

Le passage à T3 a eu plusieurs effets 

  1. Il change encore le design de la carte 

  2. Il augmente encore encore ses caractéristiques de 5% ou 10% (théoriques)

  3. Il augmente encore le niveau max de la carte de 10. 

 

 

LES DIFFÉRENTES MÉTHODES D'ÉVOLUTION  Retour haut de page       Aller au tableau des stats
EVOLUTION T2  

EVOLUTION T3  Retour haut de page       Aller au tableau des stats

 

EVOLUTION T4

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Enhanced speed

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Sub Perfect

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Perfect

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LES STATS COMPARÉES DES CARTES 3* + selon  les méthodes d'évolution 

 

 


VOIR LE TABLEAU DE STATS 

 

Nombre de cartes 2* necessaires pour une evo T4 

                                                                           retour haut de page

 

!!!!!!! CES CHIFFRES ONT ÉTÉ REVUS À LA HAUSSE EN 2014 !!!!!! 

 

!!!!! IL FAUT MAINTENANT BEAUCOUP PLUS DE CARTES POUR UP SUR LES 10 DERNIERS PALIERS DE LA CARTE !!!!!!

 

MALHEUREUSEMENT, JE N'AI PAS LES CHIFFRES

 

Pour évoluer une carte en T4 puis ensuite, jusqu'à son lvl max avec ces différentes variantes, combien faut-il de cartes 2 * ?

(avec des cartes 1*, c'est un peu plus du double - environ 2 fois et demi de plus)

 

  EVO 4 CARTES EVO 6 CARTES EVO 8 CARTES

rareté de la carte 

Mini  Moy

Max

Mini Moy

Max

Mini Moy

Max

Pour une carte 3*

247

448

710

529

843

1 063

539

927

1 367

Pour une carte 4* 299 592 1 029 691 1 177 1 565 691 1275 2051
Pour une carte 5* 352 745 1379 846 1530 2114 846 1630 2798
Pour une carte 6* NC 495 1330 598

1484

2268 598 1586 3154

 

 

Gain de chaque méthode en % 

                                                                           retour haut de page

 

 

Une carte évoluée avec 8 cartes en mode Max (perfect), est à son niveau maximum, donc à 100%

Le % dans les cases précédentes indique donc A QUEL % DE SA CAPACITÉ TOTALE TU AS MONTÉ LA CARTE avec la méthode choisie  

 

  EVO 4 CARTES EVO 6 CARTES EVO 8 CARTES

rareté de la carte 

Mini  Moy

Max

Mini Moy

Max

Mini Moy

Max

Pour une carte 3*

76,0%

88,4%

91,4%

94,0%

97,9%

98,5%

94,2%

98,9%

100%

Pour une carte 4* 74,2% 87,4% 91,0% 92,9% 97,4% 98,2% 93,1% 98,6% 100%
Pour une carte 5* 72,6% 86,7% 90,7%

92,0%

97,1% 98,0% 92,2% 98,2% 100%
Pour une carte 6* ??% ??% ??% ??%

??%

??% ??% ??% 100%

 

EN CONCLUSION SUR LES STATS 

                                                                           retour haut de page

 

 Si tu adoptes la variante d'évolution la meilleure, tu auras entre 31 et 34% de stats en plus sur ta carte

 

Le chiffre dans chaque case t'indique LE % DE STATS GAGNÉES PAR RAPPORT A UNE ÉVO MINI AVEC 4 CARTES

  EVO 4 CARTES EVO 6 CARTES EVO 8 CARTES

rareté de la carte 

Mini  Moy

Max

Mini Moy

Max

Mini Moy

Max

Pour une carte 3*

-

+16,30%

+20,22%

+23,65%

+28,75%

+29,49%

+23,92%

+30,04%

+31,51%

Pour une carte 4* - +17,86% +22,67% +25,17% +31,33% +32,30% +25,46% +32,83% +34,78%
Pour une carte 5* - +17,86% +22,67% +25,17% +31,33% +32,30% +25,46% +32,83% +34,78%
Pour une carte 6* - % % %

%

% % % %

 

 

Les 2 métodes recommandées plus haut sur les forums Kabam et parAstr0x  sont Mini avec 6 ou 8 cartes. CES DEUX MÉTHODES ONT L'AVANTAGE D'ÊTRE PEU GOURMANDES EN CARTES 2* NECESSAIRES A LA MONTÉE DE CHAQUE CARTE, puisqu'on ne up que les cartes en palier T3, mais on perd 8% de stats 

 

EN CE QUI ME CONCERNE, J'ADOPTE LA SOLUTION "Moy" AVEC 8 CARTES : pour 2 raisons majeures : 

 

1.Elle est beaucoup plus rapide que la Max 8 cartes puisque tu ne montes pas les 8 cartes de base avant la fuson par paires.

Tu économises sur le temps de farm puisqu'il te faut environ 40% de cartes 2* en moins pour évoluer jusqu'en T4.

Par exemple, pour une évo de carte 4*, tu économises la recherche de 770 cartes !!!

 

2. Elle est tout de même très efficace, puisque tu atteinds entre 98,2 et 98,9% de la capacité maximum de l'évolution T4

C'est donc un très très bon compromis efficacité / temps 

 

Pour les très patients et les puristes, il reste l'évolution Max (perfect), beaucoup plus longue, mais permettant de gagner 1,5% de stats en plus vs l'évolution Moy 8 cartes

 

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LA DÉMO EN GRAPH SERA PLUS PARLANTE :